【通常戦闘】もう、迷わない
Encounterより序盤はややおとなしめ。ギターとともに徐々に感情が高ぶっていく。2曲を組み合わせて物語前半・後半で使い分けるという使い方もあり。
Encounterより序盤はややおとなしめ。ギターとともに徐々に感情が高ぶっていく。2曲を組み合わせて物語前半・後半で使い分けるという使い方もあり。
口笛の音色(正確にはシンセですが)をメロディに使用した、
荒野のRPG「ワイルドアームズ」的な戦闘用BGM。
バイオリンとギターが哀愁のメロディを奏でるロマサガ系バトル曲。
ザコ戦闘の他にも、「宿命の対決」のようなシチュエーションでも使えそう。
その名のとおり、スターオーシャンやテイルズなどに曲を提供している
尊敬する桜庭先生への露骨なオマージュ曲。
汎用ザコ戦闘向けBGM。桜庭統先生にかなり影響されている。
宿命感あふれるバイオリンとピアノのロック。
親友同士が、かつての約束を果たすために戦う、そんなシーンのための曲。
激しいスピードメタル系の戦闘BGM。
RPGのハイテンションなボス戦や、キャッスルヴァニアやイースのようなアクション要素の強いハイスピードなゲームのボス戦向け