【通常戦闘】Conflict
オーケストラ調の戦闘BGM。FF7以降のRPGのような戦闘シーンとよく合いそう。また、シリアスなシミュレーションRPGの戦闘マップなどに。
オーケストラ調の戦闘BGM。FF7以降のRPGのような戦闘シーンとよく合いそう。また、シリアスなシミュレーションRPGの戦闘マップなどに。
和風ファンタジーな世界観で、人智を超えた神秘の怪異との邂逅。
顕現したのは鬼か獣か現人神か、どんな姿を想像するかはあなた次第。
名作「ダークソウル」シリーズを髣髴させる壮大かつ混沌としたオーケストラ曲。
透き通るような透明感と、どこか儚く神秘的な雰囲気のあるBGM。
ボス戦というよりは特殊なイベント戦闘か。
エスニックなコーラスとリズムの民族音楽系戦闘BGM。「かんなぎのうた」。守人たちの歌声と聖なる旋律が響くとき、母なる大地は裂け、海は轟く。一風変わった敵や、物語節目のボス戦などに。
壮大なオーケストラ系の戦闘曲。
かなり派手で勢いもあり1ループ2分と尺も長いため、巨大なボスとの戦闘向き。正統派なファンタジーRPGに。
FF6のラストバトル「妖星乱舞」を髣髴とさせる宗教的で荘厳なクワイア(聖歌隊)とパイプオルガンの響きが特徴的な戦闘BGM。かなり仰々しい曲なのでラスボス向け。