【ボス戦】魔将決戦
壮大なオーケストラ系の戦闘曲。
かなり派手で勢いもあり1ループ2分と尺も長いため、巨大なボスとの戦闘向き。正統派なファンタジーRPGに。
壮大なオーケストラ系の戦闘曲。
かなり派手で勢いもあり1ループ2分と尺も長いため、巨大なボスとの戦闘向き。正統派なファンタジーRPGに。
2015年、悪魔城ドラキュラ(SFC版)をクリアしたときに思いついた曲。
パイプオルガンのゴシックな雰囲気漂うネオクラシカルメタルの戦闘BGM。
RPG以外にもアクションや格ゲーに。
ギルティギア系のハードロック。
格闘ゲームやアクションのほうが向いているかもしれない。RPGなら中ボス以上。
オルガン、ピアノ、バイオリン、ギターがバトルを繰り広げているような曲。
嘆くような哀愁の中に混沌と希望が交錯するようなスピード感のあるBGM。
ギターとオルガンの超硬派王道ハードロック。ボス戦や格闘ゲームに。
「炎が…お前を呼んでるぜ」「なら燃え尽きろ!潔くな!」
KOFの京と庵的なライバル対決っぽい厨二設定を、作った後に思いついた。
Ys直系の汎用ボス戦用BGM。Ys7をプレイしながら作ったので、本当にYsっぽくなった曲。スピーディな展開で戦いが繰り広げられるゲーム向け。
FF6のラストバトル「妖星乱舞」を髣髴とさせる宗教的で荘厳なクワイア(聖歌隊)とパイプオルガンの響きが特徴的な戦闘BGM。かなり仰々しい曲なのでラスボス向け。