【通常戦闘】まだ見ぬ明日への誓い
どんな世界観のゲームでも使いやすく人気の高いバイオリンの戦闘曲。
同系統の「挫けぬ意思の刃」ほど哀愁感は無いが、スピード感がある。
どんな世界観のゲームでも使いやすく人気の高いバイオリンの戦闘曲。
同系統の「挫けぬ意思の刃」ほど哀愁感は無いが、スピード感がある。
やや短めループの通常戦闘曲(スーファミ初期のRPGくらい)。
なぜか「勇者ヨシヒコと導かれし七人」のFF風戦闘シーンで採用された。
「孤独な旅」「決して負けない意志」がテーマ。
Encounterに哀愁要素を足したようなギターとバイオリンの戦闘BGM。
これぞ王道。トランペットの戦闘曲。決め打ちのイントロから入るため使い方によっては通常戦闘からボスまで対応可能。
ただし1分という短めのループなので長期戦には不向き。
ロック色の強い曲。通常戦闘、ボス戦どちらにも汎用的に対応できる。
ほかの楽曲たちと組み合わせて、物語後半の通常戦闘、ボス戦BGMなどに使用するのも手。
1996年にスーパーファミコンで発売された「RPGツクール2」の中でも
屈指の人気を誇る戦闘用(に使用する人が殆ど)楽曲、BGM7番のリメイク版。
俗に言うぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!
邦子のぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
テーマのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
リメイクだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!